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dub, Kurama Yoko), également connu sous le nom Shuichi Minamino (野 南 秀 一, Minamino Shuichi traduit par
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Champ du Sud), est un protagoniste du manga / anime  Yuyu Hakusho. Yoko mot, en dépit d'être décirs comme un nom dans l'animé, se traduit littéralement par «démon renard" en japonais. Yoko est un demon renard blanc à neuf queues aussi appelé Kitsune dans la mhythologie japonaise.

HistoireModifier


Yoko Kurama est le nom de l'original, aux cheveux argentés démon renard. Après avoir été blessé par être chassé, il a mis son esprit dans le nouveau-né humain, Shuichi Minamino. C'est à ce moment-là, et plus tard au cours du vieillissement, que le psychisme de Kurama est en contrôle. Un thème tout au long de la série est son acceptation en tant qu'être humain et son équilibrage des deux personnalités. Il peut basculer entre les deux corps presque à volonté, après la saga du tournoi foncé. Même s'il est communément vu sous sa forme humaine (Minamino), il est désigné comme Kurama.
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Kurama en mode yoko


Dans sa forme humaine, Kurama a yeux verts brillants, ainsi que de longs cheveux rouge vif, avec deux toupets longues sur l'autre épaule et le reste sur son dos. Alors que sous cette forme, il est parfois confondu avec une femme à cause de ses longs cheveux et les traits délicats. Il porte souvent son uniforme scolaire correspondant pantalon rose et une veste avec bordure or. Vers la fin ofYoko Kurama dans Makai

Season One, il est vu portant une tenue blanche d'arts martiaux avec une garniture de pourpre et une ceinture nouée autour de sa taille. Il s'arrêta à mi-parcours qui le porte de la 2ème saison (sans doute parce qu'elle a été ruinée dans ses combats contre les deux premiers membres de l'équipe Masho). Pour le reste de la série, il porte souvent un costume de couleur claire bataille de style chinois avec le plan jaune et bordure bleue.
Alors que dans son démon-renard forme, il a orienté les yeux dorés, argentés éminents fox-oreilles, ainsi que d'une queue d'argent et de longs cheveux d'argent qui coule. Il porte un yukata blanc sans manches (qui ressemble à une toge), ainsi que les contreparties martiaux pantalons arts et des chaussures.


Kurama est le membre le plus de calcul, la ruse et d'analyse des personnages principaux et peut-être dans toute la série. Il est capable de bien regarder au-delà de ses sentiments et de voir la situation réelle à la main, qui a été démontré sur plus d'une fois. Il est extrêmement perspicace, capable de reconnaître rapidement les tendances et les erreurs que ses adversaires font, ce qui lui donne un avantage. Dans la bataille, tandis que sa préférence est de concocter des stratégies fondées sur la déduction des capacités de combat de ses adversaires et de style, ses instincts de combat naturelles sont également très à l'écoute. Il est capable de sabrer la tête d'une autre personne en un peu un instant, en se fondant uniquement sur l'impulsion. Toutefois, ses soins pour ses amis et sa famille sont l'épine dorsale de son disque combats, comme il le ferait sacrifier n'importe quoi pour les protéger. Kurama a un cœur très gentil, et les méchants de la série plusieurs utilisera ce stratagème contre lui afin de le battre.
Dans l'adversité, Kurama a la capacité rare à fuir toutes les émotions et faire briller une ardoise vierge, pensant trois à quatre étapes à venir pour l'embrayage pincée et prendre le contrôle de la situation. Couplé avec sa vaste intelligence, son état émotionnel est peut-être détaché de son plus grand atout.
En dépit de son apparence physique, Kurama a très haute durabilité, indiqué dans la quasi-totalité de ses matches. En raison de son indulgence analyzation, il est toujours le plus lésé dans ses combats, mais parvient à tirer un coup de son chapeau pour décider du vainqueur. Ceci est bien défini dans son match avec Karasu.
Comme Yoko Kurama, il est beaucoup plus cruel, vindicatif, et impitoyable, tout en conservant toutes ses capacités intellectuelles. "Soyez assurés, je suis vivant ... Bang"

Il aime jouer avec ses ennemis d'une manière sadique, comme indiqué dans les demi-finales du tournoi de ténèbres, contre Karasu. La transformation en Yoko a été atteint par inadvertance plus tôt dans le tournoi avec la technique de régression de l'âge d'Ura Urashima (par le biais de Suzuka). Plus tard dans la série après la défaite de Yusuke à l'adresse des mains de Sensui, Kurama semble prendre sa forme démoniaque, mais il affirme qu'il est juste un changement dans l'apparence physique en raison de son exposition à des quantités importantes de démon de l'énergie (un produit de la de tunnel achèvement).
Dans l'anime, il est dépeint que lui et sa forme de démon ont des personnalités différentes. Cela est dû au fait que, même si un démon, son attitude impitoyable avec le changement dans sa voix, faire Kurama sembler une personne entièrement différente. Cependant, cette idée fausse est effacée en tant qu'Etats Kurama que son esprit démoniaque, a fusionné avec l'esprit humain de Minamino Shuichi au fil du temps. Ainsi, plutôt que d'être un démon qui habite un corps humain, il "est à la fois l'Kurama démon ainsi que l'être humain Minamino Shuuichi."
Kurama est en bons termes avec Yusuke, Kuwabara, et Hiei. Il est plus étroitement lié avec Yusuke et Hiei, parce que le premier a épargné sa vie et sa mère humaine en offrant disposés sa propre vie pour le fol espoir (l'un des Artefacts of Darkness), et les seconds parce qu'ils étaient autrefois, et sont encore «Partenaires dans le crime». Il dispose également d'une tendance à planifier pour tous les futurs possibles, celui qui peut ou peut ne pas être, parce qu'il croit que rien n'est jamais certain et que vous devez être prêt.
Les relations de caractère ■ Yusuke Urameshi - Ally / ami Fermer ■ Kazuma Kuwabara - Ally / ami Fermer ■ Hiei - Ally / Best Friend ■ Shiori Minamino - [Humain] Mère ■ Yukina - ami ■ Koenma - Employeur ■ Shuichi Hatanaka - Frère [Humain] Etape ■ Kazuya Hatanaka - [Humain] beau-père

HistoryModifier
Kurama Yoko Kurama Kurama était une fois un maître voleur de renom comme le «bandit légendaire» et un A-classe classé renard démon. À un certain moment, lui et son deuxième en commande, Yomi, a décidé de prendre le pouvoir par le vol d'objets de grande valeur provenant d'installations sécurisées à Makai, même gagner un groupe de personnes aux vues similaires. Toutefois, un trop grand nombre de la décision impulsive et téméraire de son lieutenant d'agir sur le sien, avait coûté Yoko plusieurs de ses hommes, et a dû sauver plusieurs fois Yomi dans le passé. Finalement, Yoko a envoyé un tueur à gages pour punir Yomi, en utilisant de fausses informations d'un trésor bien gardé comme appât, l'assaillant serait aveugle lui et Yoko avait laissé pour mort. Quelque temps après, il a rencontré Kuronue, un voleur garçon, qui partage des valeurs semblables à lui, devenir de bons amis qui voleraient divers artefacts importants ensemble. Finalement, après avoir réussi à obtenir une certaine antiquité rare, ils sont tombés dans un piège de bambous de prise de vue, ce serait mortellement blesser Kuronue. Après avoir entendu son ami a plaidé pour le laisser derrière lui, Yoko laissé à regret une fois de plus être seul pour thieve par lui-même.

Ya environ 15 ans, il a été mortellement blessé par un des soldats d'élite dans le monde Esprit (connu sous le nom de chasseurs de démons) après un vol a échoué, et a été forcé de battre en retraite dans le monde humain. Il implanté son âme dans l'enfant à naître Shiori Minamino de. Il ne prévu de séjourner dans le monde humain assez longtemps pour retrouver son énergie, mais il n'avait pas prévu le soin de sa mère humaine. Il est resté, afin de ne pas lui faire du mal, et parce qu'il vraiment et profondément aimée. Comme il a grandi, sa mère a grandi malade, le forçant à unir leurs forces avec Hiei et un autre démon du nom de Gouki, de voler Monde de l'Esprit pour recevoir un artefact capable de sauver la vie de sa mère, le fol espoir. Sa vie a été épargnée, dans le processus de la sacrifier, par willigness Yusuke à se sacrifier pour sauver Kurama et sa mère parce qu'il savait que si Kurama était mort, la mère de Karama nuirait à la perte de son propre enfant. Par la suite, il serait indebtted à Urameshi pour l'acte désintéressé.



Après lui, Goki, et Hiei voler les trois artefacts de monde de l'esprit, Kurama leur dit qu'il faut laisser leur alliance. Hiei est d'abord furieux, et court après Kurama quand il part à l'apparition soudaine de Yusuke. Il montre plus tard, quand Yusuke défaites goki, demandant Yusuke pour une réunion. Malgré les avertissements de Botan, Yusuke accepte d'aller. [1]
Kurama prend Yusuke à l'hôpital, où ils rencontrent sa mère. Yusuke est confus pourquoi un démon pourrait avoir une mère humaine, et pourquoi il serait tant de soin pour sa mère. Kurama explique son passé, et la maladie de sa mère. Il sent qu'il a causé en quelque sorte, en la mettant à travers la douleur émotion. Soudain, une infirmière demande à Kurama de revenir à l'intérieur, où un médecin de sa mère lui dit qu'elle ne dispose que de quelques heures à vivre. Kurama active de l'artefact, le fol espoir, qui serait lui accorder un souhait. [2]
Cependant, ce serait se faire au détriment de sa vie. Yusuke lui demande instamment d'arrêter, demande alors le miroir de prendre sa vie au lieu. Heureusement, le miroir accorde le souhait, sans sacrifice, car la compassion Yusuke (ou dans le manga en anglais et la version japonaise du miroir a seulement pris la moitié de la force de vie à la fois de Yusuke et Kurama de réaliser le vœu). Kurama se réveille et quitte rapidement pour aller voir si sa mère est bien, dont elle est. [3]
Hiei Yusuke batailles prochain, et dans sa forme Jagan, tue près de la détective Esprit. Toutefois, des mesures Kurama dans la voie de l'épée de Hiei, puis utilise son sang pour son troisième œil aveugle d'origine, paralyse ses pouvoirs. Il utilise alors son pouvoir pour arrêter Keiko de devenir un démon. Après un pistolet esprit surprenante qui rebondit sur le fol espoir, Botan demande comment Yusuke a su le faire. Il répond qu'il a été l'impulsion du moment pour penser, conduisant Kurama à rire.
Lorsque les bêtes Saint infecter monde humain avec les insectes Makai, Kurama, Hiei, Kuwabara, et Yusuke aller à la ville Démon pour les arrêter. Kurama fait face à la bête, Genbu, et déchaîne sa technique fouet rose pour la première fois. Il défaites de la bête, seulement pour lui de reconstituer son corps brisé. Kurama se sent centre son énergie et elle détruit, puis en utilisant le coup de fouet rose pour lui se disperser.
Alors que Yusuke est envoyé pour sauver l'apparition de la glace, Yukina, Kurama travaille dans le monde l'esprit pour Koenma. Ils ont tous deux vous inquiétez pas pour Hiei, parce Yukina est sa sœur, et il aurait sûrement tué son ravisseur, se faire arrêter. Kurama laisse trouver Hiei, et les témoins, pour la première fois, Hiei en épargnant son adversaire. Il commente ensuite qu'il n'a pas besoin de venir. Dans le manga, il ne se voit pas du tout au cours de cette mission.
SagaModifier Tournoi foncé
Dans les préliminaires, Kurama combattu le membre de l'équipe Rokuyukai, Roto, qui a menacé de blesser sa mère s'il n'a pas renoncé à. Toutefois, Kurama a renversé les rôles en plantant la graine de la plante de mort à l'avance, et le blocage Roto assez pour le tuer avant qu'il ne puisse avoir la chance d'appuyer sur le bouton.
Plus tard, contre l'équipe Masho, Kurama combattu Gama, un démon obsédé par le maquillage. Il parvient à gagner, mais maudit Gama prévues sur le corps de Kurama lui empêche de bouger, ainsi que l'étanchéité de son énergie. Cela rend le prochain match contre Toya difficile.
Terminer climatiques

La première malédiction disparaît et Kurama est capable de se déplacer, mais Toya a la haute main parce que l'énergie Kurama est toujours sous scellés. Dans la dernière minute, Kurama sème la graine de la plante de mort dans son propre corps, ce qui lui permet de prendre racine dans son énergie emprisonnée. A la dernière seconde avant qu'il ne soit frappé par Blade glace Toya, il choux une plante qui empale Toya dans le torse, près de le tuer.
L'épreuve lui laisse inconscient, mais toujours debout, de sorte qu'il est face contre Bakken. Il est presque tué par le démon, mais leur chef, Risho, l'arrête d'attaquer de telle sorte que Yusuke ne serait pas le tuer.
Dans un court combat contre Ura Urashima, Ura libère un outil appelé Boîte Idun e qui est censé régresser l'âge de son adversaire à celle d'un bébé. Cependant, l'effet est différent pour Kurama, et au lieu, revient à sa forme Yoko. Après la défaite de Suzuka, il donne une potion qui Kurama lui permettrait de plein gré le transformer en Yoko Kurama.
Lors de la finale, face à Kurama Karasu, dont la capacité manipule le monde immatériel. Kurama avait pris la potion quelques minutes avant le match, donc il est devenu Yoko et presque tué Karasu en utilisant une plante qui pourrait suivre le mouvement. Toutefois, Karasu survit et retourne à la normale Kurama. C'est seulement en faisant saigner Karasu, puis déclencher une plante assoiffée de sang est-il capable de tuer Karasu.
Modifier le chapitre Saga Noire
Après la fin du tournoi, Kurama repris sa vie normale, pour revenir à Meiou High School. Lorsque Yusuke est enlevé, une lettre raconte Botan et Kuwabara aller à l'école Kurama et le trouver avec l'aide de Hiei, de sorte qu'ils peuvent récupérer leur ami. Après avoir trouvé Hiei ainsi, ils vont à la maison où Yusuke se tenait seulement à ouvrir la porte et trouver Yu Kaito attend. Lorsque Kuwabara, Hiei, et les âmes sont Botan pris en charge par la puissance de Kaito de tabou, Kurama est le dernier lambeau d'espoir pour vaincre Kaito à son jeu et regagner les âmes de ses amis.
Sur Kurama vaincre Kaito en lui faisant rire, les âmes ont été récupérés et ils vont jusqu'à l'escalier pour trouver Yusuke. Une fois qu'il a été révélé que Genkai a été derrière la ruse, il est démontré qu'il ya une nouvelle menace d'un trou à l'ouverture monde des démons.
Le lendemain, le groupe s'est divisé en deux, avec Kurama la tête du groupe à la recherche pour le trou dans la grotte porte Démon. Lors de la découverte du trou souterrain, Kurama se dirige ensuite en arrière pour mettre les groupes ensemble et en faire rapport à Koenma. Le lendemain, Kurama ne se présente pas à la maison de Yusuke parce qu'il décide de payer une visite Koenma, croyant qu'il peut en savoir plus que ce qu'il a dit de leur équipe. Quand il montre que les allégations de Kurama sont bien vrai, il est alors révélé que le leader est Shinobu Sensui, un détective Esprit ancien. Lorsque Sensui arrive à la maison Yusuke à kidnapper Kuwabara afin d'avoir Gourmet manger épée dimensionnelle Kuwabara, le groupe se réunit ensuite à la grotte porte Démon. Lorsque vous entrez dans la grotte, Amanuma de (Jeu Master) de puissance a été activé, ce qui rend la ville Goblin fidèle à la vie. Après que chacun a pris à leur tour en compétition contre lui, Kurama était celui qui a dû faire face Amanuma à la fin de la partie. C'est ici que Kurama n'avait pas le choix, mais de révéler à Amanuma que Sensui a simplement à l'aide à gagner du temps et il fait partie de son plan qui Amanuma mourront. Ce faisant, Kurama distrait de bons résultats dans le niveau final et a réussi à permettre au groupe de continuer à faire face à Sensui, malgré la mort de Amanuma dans le processus. Kurama était alors criblée de culpabilité, Gourmet néanmoins confrontés à atteindre la grotte.
C'est alors que Kurama utilise son whip Rose de révéler que le pasteur Toguro avait non seulement survécu au tournoi Dark mais a été mangé par Gourmet, puis a repris son corps. Kurama utilise ensuite un écran de fumée, non seulement pour cacher le fait qu'il avait planté la graine de l'Arbre Sinning Gourmet (Elder Toguro), mais aussi comme un moyen de stimuler la croissance de cette plante en particulier.
Mais après Itsuki pièges Kurama, Hiei, Mitarai, et Kuwabara dans le Uraotoko, une longue discussion s'ensuit que cil de Yoko fouet rose

ils regardent et se heurtent Sensui Yusuke. Là, Kurama réalise non seulement l'existence d'autres personnalités Sensui, mais aussi ce que Yusuke l'intention de faire après avoir constaté la puissance de l'énergie sacrée de Sensui.

Kurama 2 Yoko


Lorsque Yusuke meurt, et enfin la coupe Kuwabara ouvert Uraotoko avec son épée dimension nouvellement réalisé, lui, ainsi que Kurama (en forme de démon) et Hiei, chasse Sensui au monde des démons. Là, à une confrontation sur le plateau de l'décapité près de la forêt des fous, les trois d'entre eux sont complètement écrasée par Armure Sensui de l'énergie sacrée.
Après la résurrection de Yusuke et l'arrivée dans le monde démon, tous les Kurama, Hiei, Kuwabara, et Koenma, peut faire est de regarder que les deux d'entre eux s'affrontent. Après la bataille contre la Sensui terminé, Kurama et le reste du groupe retourne au monde humain.
Trois Rois SagaModifier
Partenaires dans le crime rentrer chez eux à Makai.

Dans la saga des Rois Mages, Kurama est appelé par Yomi, son ancien partenaire quand il était encore un voleur dans Makai. Luttes internes Kurama deviennent plus apparentes dans cette saga, car les deux aspects différents de lui-même: l'homme qu'il est quand il se bat aux côtés de Yusuke et ses compagnons, et Yoko. À ce stade, dans lequel il revit plus de son passé, son ancienne personnalité est un peu prédominant, car il semble qu'il est de plus en plus comme son ancien moi, avant qu'il ne vienne au monde humain. Dans les moments de la contrainte ou la bataille, Kurama (qui n'avait pas encore pleinement de supprimer son côté Yoko) serait transformer en Yoko. Kurama dans Démon monde


Après avoir rencontré Yomi, il a apparemment amélioré sa force grandement à des niveaux inférieurs S. Cependant contre le milieu S-class Shachi, Kurama se transforme en lui-Yoko et facilement domine Shachi. Kurama devient Yomi du nouvel homme de droite. Après la mort de Raizen, Yusuke vient sur le territoire Yomi avec une proposition: un nouveau tournoi qui va déterminer la règle de l'ensemble de Makai. Yomi accepte et le début du tournoi. L'équipe de Kurama (composée des membres survivants des équipes Masho, Uratogi, et Rokuyokai du tournoi foncé) se qualifie facilement dans la ronde préliminaire, mais après que l'équipe fait face à des adversaires plus forts, chaque membre est défait un par un. Puis, Kurama se bat Shigure, "The Surgeon Démon." Bien que Kurama se trouve dans le niveau de puissance S-classe inférieure, il n'ya pas de match pour Shigure. Au cours d'une bataille acharnée, il se transforme en une partie supérieure S-class Yoko et utilise facilement super vitesse pour éviter Shigure, mais transforme volontairement en arrière dans son soi humain, déclarant qu'il ne sera pas recourir à l'aide de ce pouvoir.
En dépit d'être plus faible que Shigure, il est capable de provoquer le grand arbre en dormance qu'ils utilisent comme une arène à fleurir, après l'avoir fusionné avec une graine d'arbre de cerise avant le combat a commencé. Cela provoque Shigure à perdre le match que son arme se dépouillé de lui, donnant la victoire Kurama. Toutefois, Kurama est incapable de poursuivre avec le tournoi et se retire en raison de blessures graves. Après son combat avec Shigure, il décide de ne pas regarder vers le passé pour obtenir des réponses, mais à l'avenir. Avec sa loyauté envers sa mère humaine, et ses amis, il quitte son mode de vie Youko derrière, comme il le dit Yomi. Il décide de rentrer à la maison pour vivre sa vie humaine.
Kurama rejetant sa nature yoko, cependant, était un ajout fait exclusivement sur l'animation. Dans l'histoire originale racontée par le manga, une telle résolution n'a pas été montré ou laissé entendre, tout comme son combat contre Shigure. En fait, la lutte ensemble avec Shigure n'a pas été montré dans le manga du tout, bien que Kurama a fait état qu'il ne savait pas comment il a battu Shigure et utilisé la majeure partie de son youki dans cette bataille, indiquant Kurama eu de la difficulté extrême avec cette bataille . Il a ensuite perdu à Kujou, l'un des amis Raizen dans le troisième tour.
Après la fin du Tournoi Makai / Démon mondiale, Kurama remonte à Ningenkai et obtient un emploi dans l'entreprise de son beau-père. Il vit comme un être humain normal à partir de là aux côtés de Yusuke, Kuwabara, et ses autres amis - à l'exception de Hiei, qui décide de continuer à vivre dans Makai, selon l'anime. Dans le manga, qui s'écarte après la fin du Tournoi Makai, il n'est pas entièrement abandonner le monde des démons ou le mode de vie de détective que Yusuke appelle souvent sur lui pour aider à résoudre les cas pour son entreprise détective Esprit. Il ya un changement grave de l'histoire après la Saga des Trois Rois, principalement en ce que non seulement ne la barrière Kekkai descendre, mais les démons pop up dans le monde humain souvent, apparaissant souvent sur des talk-shows (Koto, Juri et Ruka du Tournoi foncé sont vu être interviewé par un animateur de télévision populaire). Considérant qu'il a décidé de ne pas fréquenter le collège et de rester avec sa famille au lieu, il pourrait être une indication qu'il a l'intention de quitter sa forme humaine derrière une fois que sa famille n'a pas plus besoin de lui car il ne cherche pas à se conformer entièrement aux idéaux de l'homme de "va collège et d'obtenir un emploi bien rémunéré ". Dans un OVA de bonus, il est montré pour entrer dans le deuxième tournoi aux côtés de Makai Yusuke, Hiei, et Kuwabara.
Pouvoirs et AbilitiesModifier
La lutte contre StyleModifier
Vaste approche intellective / / une précision inégalée: Peut-être l'une des capacités les plus puissantes de Kurama. À maintes reprises il a été démontré lors de l'effarante profondeur de capacités intellectuelles de Kurama. Couplé avec sa capacité innée à cacher ses émotions face à l'adversité, et son pouvoir de convoquer des plantes du monde démon, son esprit fait Kurama l'un des personnages les plus puissants de la série. Avec ses siècles d'expérience en tant que combattant, Kurama s'est moulé dans un fin stratège, tacticien, et l'analyste. Il est souvent la première personne à remarquer ou de trouver une faiblesse dans les capacités de son adversaire ou le style de combats et de les exploiter à son avantage. La faiblesse de cette est que, dans sa tentative de comprendre et de trouver une façon de vaincre son adversaire, il a tendance à y aller doucement sur son adversaire dans un premier temps et est souvent le plus blessé des quatre. Toujours sa capacité à penser en plusieurs étapes avant que l'ennemi presque toujours assure sa victoire.

Les techniques connues ou MovesModifier
Kurama Rose whip

Kurama de whip Rose.

■ Rose Whip (蔷薇 棘 鞭 刃 [ローズ · ウイップ], Bara Kyoku Ben Jin [Rozu Uippu], traduit littéralement par Thorn Rose Whip-Blade): technique de signature Kurama, où il utilise son énergie démon de croître une rose de sa graine Etat à son état de floraison, puis dans un long fouet épineux qui est capable de couper même à travers l'acier. Avec cela, il est capable de cacher des graines de différentes plantes à pas furtifs tels que l'adversaire ne s'en rendent pas compte jusqu'à ce qu'il a déjà eu lieu.
Kurama de Whiplash Rose

■ Whiplash Rose (华 厳 裂 斩 枝, Kagon Retsuzanshi, traduit par Fleur de membres disproportionnés-Torn, Whiplash Thorn dans la traduction Viz): Kurama rapidement le fouet des barres obliques dans de multiples directions.
■ Chou Rose whip

Chou Kagon Retsuzanshi (Super Rose whip): Une forme plus dévastatrice du fouet rose. Il utilise cette attaque contre la défense d'armure Sensui.
Kurama Wheel Rose Thorn whip

■ Rose Roue Thorn Whip (风华 円 舞 阵, Fuka Enbu Jin, traduit par Breezing Formation Waltz pétales): Kurama attire le whip Rose et ses sautes d'autour de lui dans un cercle, comme a augmenté de dispersion autour de pétales et d'étourdissement ses adversaires, tandis que la roue créé à partir du fouet déchaîne lames d'énergie cresent-forme.
Kurama de pétales et épines

Pétales ■ Les épines (Fuka Enbu-jin qui se traduit par vent de configuration Waltz Pétale; traduit par Whirlwind Pétale dans le manga en anglais) est exécuté par un tourbillon de razor-sharp pétales de rose matérialisant dans la paume de la main Kurama, puis tourbillonnant autour de lui. Si un adversaire / attaquant obtient dans une certaine fourchette, les pétales les attaquer et les déchirer en lambeaux. Kurama utilise principalement cette technique comme une barrière ou de souscrire un grand nombre de faibles démons.
Kurama de graine de la plante de mort en pleine floraison

■ semences de l'usine de la mort (死 招き 草, Shimaneki Donc, traduit par la mort-Inviter l'herbe): Il s'agit d'une petite graine que les plantes Kurama dans le corps de son adversaire et peut être manipulé à l'aide son énergie démoniaque. Après il a eu assez de temps pour sécuriser ses racines dans le corps de la victime, l'usine de la mort jaillit de l'intérieur, tuant l'adversaire. Seulement utilisé avec succès sur Roto lors du Tournoi foncé, sans succès sur Karasu, et comme une lame impromptue lors du combat de Toya.
Arbre Mort Kurama de

Arbre Mort ■ (食 妖 植物, Shoku Yo Shokubutsu, traduit par des végétaux Démon Dévoreur): Une usine mondiale Démon, l'arbre de mort est une plante-racine Internet qui contient d'énormes bouches à la fin de chaque racine. C'est un arbre carnivore avec une salive acide capable de faire fondre chair et en os facilement. Instinctivement, il frappe tout ce qui bouge. Dans la série, il apparaît une seule fois, utilisé seulement pour intimider Ura Urashima lors du Tournoi foncé.
Kurama de végétaux Ojigi

■ Ojigi des plantes (魔界 の 御 辞儀 草, Makai pas de SO Ojigi, traduit par l'herbe Bow Démon Realm): Une plante indigène de l'Amérique du Sud. Lorsqu'il est cultivé avec une énergie démoniaque, il mute en une créature qui répond aux mouvements ou de la chaleur en fermant ses feuilles autour de sa proie et l'écraser à la mort. Il est considéré comme l'équivalent monde des démons de l'usine de mimosa, mais contrairement à son homologue monde humain, qui se retire en réponse à une présence, cette plante démoniaque exerce effectivement une source de chaleur s'en aperçoit. A dû être convoqué par l'incantation dans l'anime manga et de langue japonaise; incantation de l'anime était, selon les sous-titres officiels, "agron tentagram bicheon sabbat adonai", tandis que le manga utilisé non-sens des symboles. Seulement utilisé pour essayer de tuer Karasu lors de la finale du tournoi de noir.
Usine Bloodsucking Kurama de

Usine suceur de sang ■ (吸血 植物, Kyūketsu Shokubutsu, traduit par le sang contre les mauvaises herbes potable): Une usine de démon spécialement mondiale qui peut se joindre à sa victime et les égoutter de leur sang avant de s'épanouir dans une belle rose comme, fleur une fois qu'il a drainés assez de sang de sa victime. Seulement utilisé pour tuer les Karasu au cours de la ronde finale du tournoi foncé.

Croissance Accélérée: Kurama est en mesure d'accélérer le taux de croissance des plantes, lui permettant de créer une forêt en quelques secondes comme un moyen de se cacher. Il peut également contrôler les plantes il a grandi pour accomplir certaines tâches.
Contre les mauvaises herbes de la lampe de Kurama

Contre les mauvaises herbes de la lampe ■ (アカル 雑草, Akaru Zasso, traduit par des mauvaises herbes Bright): Les plantes qui agissent comme des marqueurs pour Kurama à trouver le chemin du retour. Utilisé pendant la saga chapitre noir, comme les détectives Spirit se frayer un chemin jusqu'à l'endroit où le tunnel du Monde Démon est en cours d'ouverture.
Arbre Pécher Kurama de

■ Sinning Arbre (邪念 树, Janen Ju, traduit sous forme d'arborescence de la dépravation): L'arbre répond à la mémoire des victimes, piégeant la conscience de la victime d'hallucinations de la méchanceté, et les oblige à rejouer leurs craintes car il se nourrit de force de vie de ses victimes, sans jamais s'arrêter jusqu'à ce que son hôte est mort. Si, pour une raison quelconque, la victime continue à se battre, puis l'arbre va générer vrilles supplémentaires afin de limiter sa victime comme il se nourrit. Utilisé qu'une seule fois, pour piéger Elder Toguro pour l'éternité, près du lieu où le tunnel du Monde Démon est en cours d'ouverture.
Kurama de feuille d'une plante

■ Feuille flottant (浮葉 科 の 魔界 植物, Fuyōka pas Shokubutsu Makai, traduite sous forme de feuilles flottantes de plantes Royaume Démon): Cette plante apparaît comme "ailes", similaire à celle d'un papillon, sur le dos de Kurama qui double un planeur. D'abord utilisé pour briser la descente de Kuwabara, Hiei, et sa, tombe en tentant de venger la mort de Yusuke dans le monde d'Démon. Est utilisé plus tard pour le maintenir en l'air comme affrontement Yusuke et Sensui dans le monde des Démons. N'a pas de nom dans le dub anglais, mais Kurama la décrit comme une feuille d'une plante monde des démons.
Fist reliure Kurama de la vigne démoniaque

■ Le Fist liaison de la vigne démoniaque (树 霊 妖 斩 拳, juryo Yōzan Ken, traduit par Esprit Bois Décollation Démon Fist): Similaire à la whip Rose en ce sens qu'il est composé d'une vigne avec des épines, mais cette fois-ci se développe autour de Kurama de bras et est exercé comme une arme en forme d'épée. Utilisé uniquement comme une tentative pour attaquer Sensui quand ils combattaient dans le monde démon, même si il a utilisé une attaque similaire, Limbe, dans ses premiers jours. Il est spéculé que cette attaque est en fait créée par ce sont essentiellement augmenté fouette manipulé et enchevêtrées autour du bras Kurama, créant une arme de percement tranchant.

Anime-Exclusif TechniquesModifier
Kurama de mémoire de rappel Arbre

■ Okunenju Roots (树 忆念, Okunen Ju, traduit par la mémoire de rappel Arbre): Kurama pouvez contrôler les racines de la Okunenju et les utiliser pour attaquer son adversaire. L'usine, cependant, prend des millénaires à se développer et nécessite une grande quantité d'énergie à manipuler. Match de Kurama contre Shigure lors du Tournoi Makai a eu lieu le sommet d'une Okunenju que Yoko Kurama avait planté il ya des milliers d'années auparavant. Kurama était donc en mesure de prendre le contrôle de toute l'arène et d'accabler Shigure.

Film-Exclusif TechniquesModifier
Plante de bambou Kurama comme une forêt.

■ Bamboo Forest: Une technique sans nom qui transforme la première usine en une lance, et puis en frappant le sol avec ladite lance, un grand nombre de piques de bambou fait irruption sur le terrain et s'empale l'adversaire à plusieurs reprises. Utilisé par Kurama dans le deuxième film dans le but de tuer un anonyme Netherworld Dieu qui fait passer pour son Kuronue ancien partenaire.

Manga-Exclusif TechniquesModifier
Kurama de pseudo-Créature

■ pseudo-Créature: Vu que dans le manga fixé après le tournoi mondial de Démon, ce parasite se confond avec son hôte au niveau cellulaire, instinctivement réparer tout dommage causé à l'organisme hôte. Sauf cerveau de l'hôte est détruite, l'hôte va rester dans un «demi-vie» pour un temps très long. Son apparence est similaire à celle de l'Arbre Sinning, ce qui pose la question de savoir si ou non les deux usines sont en quelque sorte liés.
■ Hiei a donné le marchand d'esclaves Chikou, l'agresseur l'enfance Mukuro, l'un de ces créatures (qui Kurama lui avait fourni). Il a ensuite livré corps inapte Chikou à Mukuro, pour elle de mutiler comme elle l'entendait; une version démoniaque de la thérapie, pour ainsi dire.
Herbe Parrot Kurama de

■ herbe Parrot: Kurama utilise cet arbuste dans le but de tromper un groupe de terroristes religieux qui avaient pris en otage les portes de l'arrêt et a utilisé la radio check-ins pour s'assurer que rien n'allait pas.
■ Feuille Kurama Blade

Limbe: Dans le chapitre deux coups, l'arme principale Kurama était une feuille transformée en une épée. On peut supposer que cela se passait avant qu'il se situait au niveau de l'utilisation de son whip Rose à nouveau. Dans l'anime, il est remplacé par le whip en Rose.
■ Astral Projection: Dans le manga, Kurama démontre la capacité de séparer naturellement son corps physique avec son esprit pour entrer dans le monde des esprits
TriviaModifier
■ Comme Hiei, Kurama nom tout simplement "sauté dans la tête [Togashi de]" lors de l'élaboration des personnages.
■ Kitayama trouve Kurama être le plus facile des personnages principaux de concevoir en raison de ses caractéristiques bien proportionnés.
■ Dans Hyper Police Kurama fait une apparition caméo dans l'épisode 4 lorsque Natsuki est dans la maison de Sakura.
■ Kurama de schéma original de couleur manga avait des cheveux noir et un uniforme bleu, les animateurs ont choisi une version rouge et rose à la place.
■ Kurama a fait une apparition dans le deuxième Yoshihiro Togashi, a frappé manga Hunter x Hunter. Dans le volume 8, chapitre 69, comme une figure d'action aux côtés de Yusuke et Hiei, à l'intérieur de la salle de Miruki Zoldyck.
■ Kurapika Kuruta, l'un des personnages principaux de la série manga Hunter X Hunter, est en grande partie basé sur des Kurama:
■ Kurapika est un stratège rusé, qui a toujours raboté ses attaques à l'avance.
■ Il est un enfant prodige qui a rapidement appris à contrôler ses capacités surhumaines. ■ Très intelligent avec une large connaissance du monde. ■ Son apparence androgyne a des lecteurs de plomb à se demander s'il était en fait une fille. Dans un chapitre, il se trompe comme étant une jeune fille par son ennemi juré.
■ Les robes de style chinois sont sa principale forme de vêtements. ■ Un calme, une personnalité collective et conviviale qui démentait ses sentiments sinistres, courroucé et haineux envers ceux qui avaient fait du tort ou nuire à lui dans le passé.
■ Il découvrit un profond sentiment de respect et d'amour platonique envers ses amis et sa famille, et ne serait jamais y sacrifier vit pour atteindre ses propres objectifs personnels.
■ Il est un maître de guerre. ■ Tout comme Kurama pourrait manipuler les plantes afin d'immobiliser, de saisir, attaquer et tuer ses ennemis, Kurapika avait la capacité d'évoquer une chaîne de son aura, qui a été utilisé aux mêmes fins que les plantes étaient Kurama.
■ De la même manière que Kurama a été classée au deuxième rang pour le personnage le plus populaire dans le manga Yu Yu Hakusho, Kurapika a également été voté à la deuxième place au concours Hunter X Hunter popularité.
■ Kurama est très similaire à Kenshin, de la série Kenshin le vagabond, à la fois l'apparence et la personnalité. Kurama reçoit même une plaie en forme de croix, sur le côté gauche de son visage de Roto lors du Tournoi foncé, un peu comme une cicatrice marque Kenshin. Les deux Kurama et Kenshin ont prononcé la phrase "Le suicide n'est pas la réponse" à un moment donné.
■ Kurama est généralement paralysé en quelque sorte au cours de ses combats: ■ Genbu blesse dans l'estomac et il ne pouvait plus se battre pour la durée de la mission.
■ Roto est titulaire d'un bouton, menaçant d'envoyer un signal à son frère démon de tuer la mère de Kurama, si il a combattu en arrière.
■ Les ancres Gama les armes Kurama et les jambes avec ses techniques d'étanchéité à base de peinture.
■ Toya lui fait face, tandis que son alimentation est scellé loin par la technique de finale de Gama. ■ Ura Urashima lui astuces dans l'exposition à la boîte de Idun (qui fonctionne finalement à l'avantage de Kurama comme il le transforme en Yoko Kurama).
■ Kurama est le seul combattant de l'équipe de Urameshi (techincally) perdent en finale contre l'équipe Toguro.
■ Kurama cache des graines dans ses cheveux. ■ Il avait une fille nommée Maya, qui est devenu très attaché à lui quand il avait 14 ans. (Manga)
■ Kurama a également rencontré Hiei quand il avait 14 ans. ■ Il semble partielle de prendre des plaies dans l'estomac. ■ Il a un incroyable sens de l'odorat et peut lire sur les lèvres. ■ Kurama intention de quitter le monde humain pour retourner au monde démon après avoir recouvré sa force, il faudrait quelque 10 ans. En fin de compte il n'a jamais quitté à cause de l'amour qu'il a pour sa mère humaine.
■ Il a été noté par Yoshihiro Togashi, dans un segment d'insertion de Weekly Shonen Jump, que son premier projet de la série serait avons eu Hiei et Kurama dans une relation. Toutefois, en raison des déboires que de tels contenus avaient causés dans ses œuvres précédentes, il a finalement décidé de ne pas faire d'eux un couple et, finalement, avait des amis proches.
■ Certaines sources (principalement fansites), souligne sa date de naissance étant le 22 Juin. Si cela est confirmé pour être officielle, il est l'un des rares personnages, outre la Sensui Sept d'avoir sa date de naissance a révélé (Sensui est né Juin 6, Hagiri a été né en Décembre 3, Kamiya est né Août 20, Mitarai est né Février 10 , et Amanuma est né Juillet 7). L'autre est Keiko (né en Janvier 31).
■ Au cours de la saga des Rois Mages, Yoki Kurama est déclaré être 1902 (dans le manga) et 8902 (dans l'anime). Lors de la transformation en Yoko Kurama son Yoki est 152000.
■ Son seiyu, Megumi Ogata, a également exprimé Sailor Uranus de Sailor Moon. Par coïncidence, mangaka Yu Yu Hakusho, les Yoshihiro Togashi, est marié à Naoko Takeuchi, le mangaka pour Sailor Moon.
■ Dans le dub de Corée, il est nommé «Cho-Hong" (초홍), qui, contrairement nom coréen Hiei, n'est pas une traduction de son nom hanja japonais. Dans le sous-coréen, il est appelé "Gurama", mais il est toujours appelé Kurama dans la traduction manga.
■ Il a été déclaré dans les derniers communiqués de cet anniversaire Kurama tombe le 29 Décembre.
■ Le dub philippine initialement appelé lui Denise, parce que les doubleurs pensé qu'il était une femme. Quand ils ont appris la vérité, ils ont changé son nom à Dennis et a expliqué qu'il a été se déguisant en femme nommée Denise.
■ Il a été le rôle premier de Megumi Ogata. ■ Dans une interview, Megumi Ogata a déclaré que Kurama était une de ses œuvres les plus mémorables, avec Sailor Uranus de 'Sailor Moon', Shinji Ikari de 'Neon Genesis Evangelion', et Melvina McGarren dans le jeu vidéo «Melty Lancer '.
■ Dans l'anime, coiffure Kurama de ressemble aux cheveux Feldt Grace de Gundam.
■ Kurama est un personnage populaire parmi les fans de la série. ■ Dans le Prix Animage Anime Grand, il a été classé comme le troisième personnage d'anime le plus populaire des hommes de 1993 et ​​le personnage le plus populaire des hommes en 1994 et en 1995.
■ Son démon suppléant Fox Kurama formulaire a été classé seizième 1994. ■ Yoko Kurama en outre remporté About.com 's "Meilleur personnage de soutien" en 2005 dans sa Anime Award Show.
■ Kurama a également été classé le troisième meilleur personnage d'anime masculine des années 1990 par Newtype.
■ Yoko Kurama ne ressemble guère à Inuyasha. ■ Comme Hiei, Kurama nom provient de la montagne Kurama, à Kyoto, au Japon. Il est l'emplacement d'un temple bouddhiste célèbre. Mt. Hiei se trouve juste à côté d'elle.
■ Kurama de nom se traduit de l'homme en deux parties: la donnée (Shuichi) signifie «l'excellence d'abord», tandis que le nom de famille (Minamino) signifie «champ du Sud» et est aussi le nom d'un célèbre guerrier japonais. À ce jour, le nom de famille n'est autorisé que pour les familles de la noblesse ou de statut social plus élevé.
■ Kurama est le nom d'une ville rurale dans les montagnes du nord de la ville de Kyoto, à moins d'une heure du centre-ville. Kurama ville est surtout connue pour son temple Kurama-dera et sa source d'eau chaude, l'un des ressorts les plus facilement accessibles à chaud de Kyoto.
■ Le nom de Kurama a été donné plus tard à Kyuubi (aka renard à neuf queues) dans le manga Naruto quand le chapitre 568 a révélé que le nom réel du Kyuubi est Kurama, sa mangaka Masahi Kishimoto aurait pris le nom de la Hakusho Yu Yu séries.
QuotesModifier
(Pour Yusuke) "Laissez-moi faire ce que je dois, Yusuke"

«Je fais tout son sens que vous êtes juste pas à la hauteur!"

«La logique est la proie de la panique."

(À Yusuke) "Nous avons pensé que vous étiez un brillant stratège. Vraiment, vous êtes juste un imbécile heureux."
"Que faire si je n'ai vraiment pas s'en soucier?"

"Quelle ironie. Une telle beauté surgi d'un tel sol laid."

(Tout le monde, mais les cartes Hiei jouant dans l'hôtel): «Venez, rejoignez-nous Hiei. Nous sommes pratiquement de la famille là-bas."
«La violence Nerd ..." (Il dit cela en réponse à des étudiants qui voulaient le forcer à se joindre à eux, ne pas être écrasé par Kuwabara, avant la bataille entre Kido, Yana, et Kaito)
(Kuwabara discuter avec Hiei) "Et de penser, un jour, ils pourraient être la belle-famille."

(À Yusuke) "Désolé, je n'ai pas le temps d'être arrêté."

(Comme Yoko) "Vous devez savoir mieux que d'accaparer un animal comme un renard. Nous avons une tendance à montrer les dents."
(Comme Yoko) "Tu ferais mieux de trouver une façon intelligente de le tuer ou autre ..." Bang ".

(À Karasu) "Comment se sent-on d'être celui poursuivi?"

(À Yusuke) "Hiei qui se passe à travers un changement délicat. Il semble qu'il commence à vous le souhaitez."
"Il n'est certainement pas agréable d'être appelé un« traître », par les créatures que vous n'avez jamais rencontré."
"Yoko est de retour, ils pleurent"


(Parler à Juri) "Vous. Sauf si vous voulez être la nourriture des plantes, ne se déplacent pas."

(Comme Yoko) "Il n'y a pas de place pour vos fantasmes de déni, de la vermine peu. Soyez assuré ... je suis vivant."
«Je suis flatté que vous avez entendu parler de moi, mais comme vous pouvez le voir, les histoires étaient incorrects."

«Je vais prendre cette Yusuke un. Ne vous disputez pas ... Je ne suis pas dans l'ambiance."

«Fiez-vous à l'impulsion et pas même vos pensées peuvent vous trahir."

(À l'Ancien Toguro, se cachant dans le corps de Gourmet.) "Avez-vous pense que je ne remarque pas? Je pouvais sentir votre odeur, depuis nous entrons dans la grotte."
(À l'Ancien Toguro) "C'est assez! Vous avez survécu, depuis trop longtemps ... Et maintenant, il se termine!"
(À l'Ancien Toguro) "Je suis désolé ... était-ce censé me faire du mal?"



"Tout prix en vaut la peine exige un risque."

"Regret est une bête différente quand on vit depuis des siècles

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